Let op: Tweakers stopt per 2023 met Tweakblogs. In
dit artikel
leggen we uit waarom we hiervoor hebben gekozen.
CPU-belasting in spellen
Uit interesse volg ik al een tijdje het CPU-verbruik tijdens het gamen. Ik was benieuwd naar de verschillen tussen oudere en nieuwere spellen en de engines die ze gebruiken.
De screenshots zijn gemaakt tijdens doorsnee in-game scenario’s op 1440p en 144hz. Het is niet op een accurate manier gemeten en heeft ook niet als doel iets te bewijzen. Een deel van de screenshots is tevens met een RTX 3070 gemaakt en het andere deel met een Vega 64.
Een aantal bevindingen:
De screenshots zijn gemaakt tijdens doorsnee in-game scenario’s op 1440p en 144hz. Het is niet op een accurate manier gemeten en heeft ook niet als doel iets te bewijzen. Een deel van de screenshots is tevens met een RTX 3070 gemaakt en het andere deel met een Vega 64.
Een aantal bevindingen:
- GTA 5 en Destiny 2 gebruiken precies 6 threads. Vermoedelijk omdat deze titels primair gemaakt zijn voor de vorige generatie consoles (Xbox One en Playstation 4), waar ontwikkelaars 6 cores/threads hadden om mee te werken.
- Spellen met moderne engines maken perfect gebruik van alle cores/threads zoals Doom 2016 (idtech6 engine), The Division 2 (snowflake engine) en Battlefield 5 (frostbite engine)
- Battlefield 5 is tot nu toe het enige spel in de laatste 3-4 jaar die m’n Intel 8700k bijna volledig weet te belasten
05-'21 PC gaming op WiFi
Reacties
Leuk, thanks voor het delen
Ben ook wel beniewd hoe indie games het doen, denk aan Factorio, Oxygen not included, Stranded deep, etc.
Bedankt voor je reactie
Er staan wel een aantal indy games op:
Blackops 4 http://files.nldr.net/cpu...mes/blackops_4_ingame.png
Subnautica http://files.nldr.net/cpu_load_in_games/subnautica.png
Alleen omdat ik niet echt een lekkere gallery kon aanmaken leek me dit wel even genoeg
Er staan wel een aantal indy games op:
- Hell Let Loose (unreal engine 4)
- Deep Rock Galactic (unreal engine 4)
- Dyson Sphere Program (unity)
Blackops 4 http://files.nldr.net/cpu...mes/blackops_4_ingame.png
Subnautica http://files.nldr.net/cpu_load_in_games/subnautica.png
Alleen omdat ik niet echt een lekkere gallery kon aanmaken leek me dit wel even genoeg
[Reactie gewijzigd op woensdag 12 mei 2021 21:06]
Leuk om te zien!
Wat betreft Unity games is het vaak bijna onmogelijk om echt goed multithreading te doen. Je moet dan de helft van de engine opnieuw gaan implementeren. Dyson Sphere Program doet het nog goed, maar ook daar zie je duidelijk een main thread die veel voor z'n rekening neemt.onok schreef op woensdag 12 mei 2021 @ 20:31:
Leuk, thanks voor het delenBen ook wel beniewd hoe indie games het doen, denk aan Factorio, Oxygen not included, Stranded deep, etc.
Reageren is niet meer mogelijk










